《从零开始学Swift》学习笔记(Day 64)——Cocoa Touch设计模式及应用之目标与动作美高梅59599:

《从零开始学Swift》学习笔记(Day 64)——Cocoa Touch设计模式及应用之目标与动作美高梅59599:

《从零开始学Swift》学习笔记(Day 64)——Cocoa Touch设计模式及应用之目标与动作

目标(Target)与动作(Action)是iOS和OS X应用开发的中事件处理机制。

问题提出

如图所示是一个ButtonLabelSample案例设计原型图,其中包含一个标签和一个按钮,当点击按钮的时候,标签文本会从初始的Label替换为HelloWorld。

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ButtonLabelSample案例首先要解决的问题是:按钮点击事件后有谁负责响应事件?谁进行事件处理?要答这个问题,可以打开ButtonLabelSample案例故事板文件Main.storyboard,如图所示,OK按钮是在故事板文件Main.storyboard定义的,响应事件以及处理事件应该是在程序代码ViewController.swift实现的。那么如何将OK按钮点击事件与ViewController.swift中的事件处理代码关联起来?不同的计算机语言实现的方式不同,在iOS和OS
X应用开发中是通过目标和动作机制实现事件处理的。

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解决方案

按钮等控件是继承自UIControl类,具有一些高级事件,目标和动作机制就是将特地的控件事件与视图控制器(或视图)中方法关联起来,这个过程称为“定义动作事件”。“目标”是响应事件对象,为了方便访问其他的控件状态,这个对象一般是视图控制器(或视图)。“动作”是控件的事件。

ButtonLabelSample案例中按钮是在故事板文件(或Xib文件)中定义的,响应按钮点击事件(动作)是在视图控制器(目标)的方法中定义的,如下图所示,通过定义动作事件方式把目标与动作连接起来。

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要实现目标与动作的连接有两种方式:InterfaceBuilder连线实现和编程实现。

1. Interface Builder连线实现

InterfaceBuilder连线实现就是故事板或Xib文件中,通过连线而现实。

2. 编程实现

编程实现是通过UIControl类addTarget(_:action:forControlEvents:)方法实现的,主要代码如下:

class ViewController:UIViewController {



    override func viewDidLoad() {

        super.viewDidLoad()



        self.view.backgroundColor =UIColor.whiteColor()



        let screen =UIScreen.mainScreen().bounds;

        let labelWidth:CGFloat = 90

        let labelHeight:CGFloat = 20

        let labelTopView:CGFloat = 150

        let label = UILabel(frame:CGRectMake((screen.size.width 

          ê- labelWidth)/2 , labelTopView, labelWidth, labelHeight))



        label.text = "Label"

        //字体左右剧中

        label.textAlignment = .Center

        self.view.addSubview(label)



        let button = UIButton(type:UIButtonType.System)// 创建UIButton对象

        button.setTitle("OK",forState: UIControlState.Normal) 



        let buttonWidth:CGFloat = 60

        let buttonHeight:CGFloat = 20

        let buttonTopView:CGFloat = 240



        button.frame =CGRectMake((screen.size.width 

            ê -buttonWidth)/2 , buttonTopView, buttonWidth, buttonHeight)



        button.addTarget(self, action:"onClick:", 

            ê forControlEvents:UIControlEvents.TouchUpInside)



        self.view.addSubview(button)   

    }



    func onClick(sender: AnyObject) { 

        NSLog("OK Button onClick.")

    }    



    ...

}

上述代码中创建并设置UIButton对象,其中创建UIButton对象,参数type是设置按钮的样式,UIButton样式:

  • Custom。自定义类型。如果不喜欢圆角按钮,可以使用该类型。

  • System。系统默认属性,表示该按钮没有边框,在iOS
    7之前按钮默认为圆角矩形。

  • Detail
    Disclosure。细节展示按钮美高梅59599 4,主要用于表视图中的细节展示。

  • Info Light和Info
    Dark。这两个是信息按钮美高梅59599 5,样式上与细节展示按钮一样,表示有一些信息需要展示,或有可以设置的内容。

  • 美高梅59599,Add Contact。添加联系人按钮
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    代码调用addTarget(_:action:forControlEvents:)方法,方法第一个参数是target,即事件处理对象,本例中是self;方法第二个参数是action,即事件处理对象中的方法,

    代码中是”onClick:”,方法第三个参数是事件,TouchUpInside事件是按钮的触摸点击事件。

    如果调用如下无参数方法:

    func onClick() {
    
    }
    

    调用代码如下:

    button.addTarget(self,action: "onClick", 
    
            ê forControlEvents:UIControlEvents.TouchUpInside) 
    

    区别在于action参数”onClick”方法名不同,action参数方法名的冒号暗示了方法名应该具有几个参数。如果要调用的方法是如下3个参数形式:

    func onClick(sender: AnyObject, forEvent event: UIEvent) {
    
    }
    

    那么调用代码如下:

    button.addTarget(self,action: "onClick:forEvent:",
    
            ê forControlEvents:UIControlEvents.TouchUpInside) 
    

    其中”onClick:forEvent:”是调用方法名,onClick表示方法名也是,forEvent表示第二个参数的外部参数名。

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Touch设计模式及应用之目标与动作 目标(Target)与动作(Action)是iOS和OS
X应用开发的中事件处理机…

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目标与动作是iOS和OS X应用开发的中事件处理机制。

 如图所示是一个ButtonLabelSample案例设计原型图,其中包含一个标签和一个按钮,当点击按钮的时候,标签文本会从初始的Label替换为HelloWorld。

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ButtonLabelSample案例首先要解决的问题是:按钮点击事件后有谁负责响应事件?谁进行事件处理?要答这个问题,可以打开ButtonLabelSample案例故事板文件Main.storyboard,如图所示,OK按钮是在故事板文件Main.storyboard定义的,响应事件以及处理事件应该是在程序代码ViewController.swift实现的。那么如何将OK按钮点击事件与ViewController.swift中的事件处理代码关联起来?不同的计算机语言实现的方式不同,在iOS和OS
X应用开发中是通过目标和动作机制实现事件处理的。

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 按钮等控件是继承自UIControl类,具有一些高级事件,目标和动作机制就是将特地的控件事件与视图控制器中方法关联起来,这个过程称为“定义动作事件”。“目标”是响应事件对象,为了方便访问其他的控件状态,这个对象一般是视图控制器。“动作”是控件的事件。

ButtonLabelSample案例中按钮是在故事板文件中定义的,响应按钮点击事件是在视图控制器的方法中定义的,如下图所示,通过定义动作事件方式把目标与动作连接起来。

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要实现目标与动作的连接有两种方式:Interface Builder连线实现和编程实现。

  1. Interface Builder连线实现Interface
    Builder连线实现就是故事板或Xib文件中,通过连线而现实。
  2. 编程实现编程实现是通过UIControl类addTarget(_:action:forControlEvents:)方法实现的,主要代码如下:《从零开始学Swift》学习笔记——Cocoa
    Touch设计模式及应用之目标与动作

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目标与动作是iOS和OS X应用开发的中事件处理机制。

问题提出如图所示是一个ButtonLabelSample案例设计原型图,其中包含一个标签和一个按钮,当点击按钮的时候,标签文本会从初始的Label替换为HelloWorld。

ButtonLabelSample案例首先要解决的问题是:按钮点击事件后有谁负责响应事件?谁进行事件处理?要答这个问题,可以打开ButtonLabelSample案例故事板文件Main.storyboard,如图所示,OK按钮是在故事板文件Main.storyboard定义的,响应事件以及处理事件应该是在程序代码ViewController.swift实现的。那么如何将OK按钮点击事件与ViewController.swift中的事件处理代码关联起来?不同的计算机语言实现的方式不同,在iOS和OS
X应用开发中是通过目标和动作机制实现事件处理的。

解决方案按钮等控件是继承自UIControl类,具有一些高级事件,目标和动作机制就是将特地的控件事件与视图控制器中方法关联起来,这个过程称为“定义动作事件”。“目标”是响应事件对象,为了方便访问其他的控件状态,这个对象一般是视图控制器。“动作”是控件的事件。ButtonLabelSample案例中按钮是在故事板文件中定义的,响应按钮点击事件是在视图控制器的方法中定义的,如下图所示,通过定义动作事件方式把目标与动作连接起来。

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